js面向对象深入理解

发布时间:2017-09-09 10:45:22
js面向对象深入理解 ECMAScript 有两种开发模式:1.函数式(过程化),2.面向对象(OOP)。面向对象的语言有一个标志,那就是类的概念,而通过类可以创建任意多个具有相同属性和方法的对象。但是,ECMAScript 没有类的概念,因此它的对象也与基于类的语言中的对象有所不同。

一.创建对象

创建一个对象,然后给这个对象新建属性和方法。

var box = new Object(); //创建一个Object 对象 box.name = 'Lee'; //创建一个name 属性并赋值 box.age = 100; //创建一个age 属性并赋值 box.run = function () { //创建一个run()方法并返回值 return this.name + this.age + '运行中...'; }; alert(box.run()); //输出属性和方法的值

上面创建了一个对象,并且创建属性和方法,在run()方法里的this,就是代表box 对象本身。这种是JavaScript 创建对象最基本的方法,但有个缺点,想创建多个类似的对象,就会产生大量的代码。

为了解决多个类似对象声明的问题,我们可以使用一种叫做工厂模式的方法,这种方法就是为了解决实例化对象产生大量重复的问题。

function createObject(name, age) { //集中实例化的函数 var obj = new Object(); obj.name = name; obj.age = age; obj.run = function () { return this.name + this.age + '运行中...'; }; return obj; } var box1 = createObject('Lee', 100); //第一个实例 var box2 = createObject('Jack', 200); //第二个实例 alert(box1.run()); alert(box2.run()); //保持独立

工厂模式解决了重复实例化的问题,但是它有许多问题,创建不同对象其中属性和方法都会重复建立,消耗内存;还有函数识别问题等等。

二.构造函数的方法

构造函数的方法有一些规范:

1)函数名和实例化构造名相同且大写,(PS:非强制,但这么写有助于区分构造函数和

普通函数);

2)通过构造函数创建对象,必须使用new 运算符。

function Box(name, age) { //构造函数模式 this.name = name; this.age = age; this.run = function () { return this.name + this.age + '运行中...'; }; } var box1 = new Box('Lee', 100); //new Box()即可 var box2 = new Box('Jack', 200); alert(box1.run()); alert(box1 instanceof Box); //很清晰的识别他从属于Box

构造函数可以创建对象执行的过程:

1)当使用了构造函数,并且new 构造函数(),那么就后台执行了new Object();

2)将构造函数的作用域给新对象,(即new Object()创建出的对象),而函数体内的this 就

代表new Object()出来的对象。

3)执行构造函数内的代码;

4)返回新对象(后台直接返回)。

注:

1)构造函数和普通函数的唯一区别,就是他们调用的方式不同。只不过,构造函数也是函数,必须用new 运算符来调用,否则就是普通函数。

2)this就是代表当前作用域对象的引用。如果在全局范围this 就代表window 对象,如果在构造函数体内,就代表当前的构造函数所声明的对象。

这种方法解决了函数识别问题,但消耗内存问题没有解决。同时又带来了一个新的问题,全局中的this 在对象调用的时候是Box 本身,而当作普通函数调用的时候,this 又代表window。即this作用域的问题。

三.原型

我们创建的每个函数都有一个prototype(原型)属性,这个属性是一个对象,它的用途是包含可以由特定类型的所有实例共享的属性和方法。逻辑上可以这么理解:prototype 通过调用构造函数而创建的那个对象的原型对象。使用原型的好处可以让所有对象实例共享它所包含的属性和方法。也就是说,不必在构造函数中定义对象信息,而是可以直接将这些信息添加到原型中。

function Box() {} //声明一个构造函数 Box.prototype.name = 'Lee'; //在原型里添加属性 Box.prototype.age = 100; Box.prototype.run = function () { //在原型里添加方法 return this.name + this.age + '运行中...'; };

构造函数的声明方式和原型模式的声明方式存储情况如下:

image

所以,它解决了消耗内存问题。当然它也可以解决this作用域等问题。

我们经常把属性(一些在实例化对象时属性值改变的),定义在构造函数内;把公用的方法添加在原型上面,也就是混合方式构造对象(构造方法+原型方式):

var person = function(name){ this.name = name }; person.prototype.getName = function(){ return this.name; } var zjh = new person(‘zhangjiahao’); zjh.getName(); //zhangjiahao

下面详细介绍原型:

1.原型对象

  每个javascript对象都有一个原型对象,这个对象在不同的解释器下的实现不同。比如在firefox下,每个对象都有一个隐藏的__proto__属性,这个属性就是“原型对象”的引用。

2.原型链

  由于原型对象本身也是对象,根据上边的定义,它也有自己的原型,而它自己的原型对象又可以有自己的原型,这样就组成了一条链,这个就是原型链,JavaScritp引擎在访问对象的属性时,如果在对象本身中没有找到,则会去原型链中查找,如果找到,直接返回值,如果整个链都遍历且没有找到属性,则返回undefined.原型链一般实现为一个链表,这样就可以按照一定的顺序来查找。

1)__proto__和prototype

JS在创建对象(不论是普通对象还是函数对象)的时候,都有一个叫做__proto__的内置属性,用于指向创建它的函数对象的原型对象prototype。以上面的例子为例:

console.log(zjh.__proto__ === person.prototype) //true

同样,person.prototype对象也有__proto__属性,它指向创建它的函数对象(Object)的prototype

console.log(person.prototype.__proto__ === Object.prototype) //true

继续,Object.prototype对象也有__proto__属性,但它比较特殊,为null

console.log(Object.prototype.__proto__) //null

我们把这个有__proto__串起来的直到Object.prototype.__proto__为null的链叫做原型链。如下图:

2dbd5870d84a471896d69f7d1980ae63

2)constructor

原型对象prototype中都有个预定义的constructor属性,用来引用它的函数对象。这是一种循环引用

person.prototype.constructor === person //true

Function.prototype.constructor === Function //true

Object.prototype.constructor === Object //true

3)为加深对理解,我们再举一个例子:

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